Indústria de jogos lentamente abandonando proteção anti-cópia?
Jogos em geral sempre ficaram entre os programas de computador mais vendidos. E exatamente por isso a indústria de jogos sempre foi a que mais investiu pesado em sistema de proteção anti-cópia. Tão pesado a ponto de ter sistemas que tentam tanto impedir cópias piratas que chegam a rejeitar alguns jogos originais e outros piores ainda que chegam a danificar o hardware. Agora, parece que o pensamento das produtoras está mudando.
O primeiro jogo sem qualquer tipo de proteção que eu encontrei foi o Europa Universalis III, um jogo bem recente. Não há qualquer tipo de proteção, se você estiver disposto mesmo a piratear você pode baixá-lo num site de torrents, instalar e jogar sem qualquer tipo de crack. Na instalação do jogo, temos um aviso pra quem baixou a versão pirata “se gostou, faça um favor e compre”.
E essa atitude é muito fácil de entender. Produtores de jogos gastam uma quantia enorme num sistema de proteção anti-cópias para evitar os jogos pirata, e sempre esse sistema de proteção é burlado e as pessoas conseguem jogar pirata de qualquer forma. Os produtores do Europa Universalis III foram muito mais inteligentes, poupando o dinheiro de um sistema de proteção já que vão burlar de qualquer jeito.
Eu vi então esta entrevista com Brad Wardell, da produtora responsável pelo jogo Galactic Civilizations II. Este jogo também não possui nenhum sistema anti-cópia. Brad ainda vai além, dizendo que as produtoras estão voltando seus esforços na direção errada. Veja bem, segundo Wardell, a indústria deveria estar focada aumentar suas vendas, e não em diminuir a pirataria. Ele diz que uma pessoa que está disposta a baixar um jogo pirata não é um cliente perdido, porque ele nunca compraria o jogo original de qualquer forma. E sistemas muito chatos de proteção podem fazer com que um cliente honesto deixe de comprar o jogo original apenas porque o jogo pirata não o chateia.
Uma das coisas que eu mais odiei ao comprar o pacote Orange Box é que eles usam um sistema chamado Steam. Entendam, sempre que eu vou tentar jogar um jogo da Orange Box, o computador precisa perder tempo carregando o Steam, depois o sistema verifica na internet se o meu jogo é original, e só depois de tudo isso é que o jogo inicia e eu posso jogar. Além disso, quando fecho o jogo o Steam abre uma tela de propaganda no meu desktop. E isso não é tudo. Como o Steam valida meu jogo pela internet, se eu estiver sem internet numa das inúmeras vezes que o Velox deixa de funcionar, eu simplesmente não posso mais jogar.
Se eu tivesse baixado a versão pirata da Orange Box, o jogo carregaria mais rápido, não teria propaganda na tela e eu poderia jogar mesmo sem internet. Eu aposto um dos meus fígados que o Steam já fez muito jogador honesto baixar a versão pirata em vez de comprar o jogo só pra não ter estas chateações.
Segundo Brad Wardell, a direção que sua empresa seguirá é de apenas pedir um número serial quando a pessoa tenta fazer um update do seu jogo na internet. Ou seja, quem baixar pirata até consegue jogar o jogo normalmente. A vantagem do jogador honesto é que não tem um sistema anti-cópia chato, não precisa ficar mantendo o DVD dentro do drive, e ainda tem a vantagem de poder fazer updates que trazem mais conteúdo pro jogo inteiramente grátis. Pra empresa, a vantagem é poupar muitos dólares num sistema de proteção.
Imagino que a tendência seja que outras empresas sigam este exemplo. O resultado final é melhor pro jogador honesto, é melhor pra empresa, e não muda muita coisa pros pirateiros. No fim, todos saem ganhando.
Posts Relacionados:
- Windows Vista é ainda mais lento que seu antecessor
- Videogames estragam televisão!
- Indústria de games abandonando a arte?
- Senador jogador de World of Warcraft
- Jogos que nos fazem chorar (parte 1)
Se você gostou de deste texto, por favor considere deixar um comentário, ou assine o feed para receber nossos textos diretamente no seu leitor de feeds.
Comentários
nuss vc tbm compro orange box…
qual sua steam id?!?!
uhsahsauhsauhsauhushuhsauhsa
zuera XD




Se não me engano, a empresa que fez Galactic Civilizations é a mesma do Europa Universalis.