Indústria de games abandonando a arte?
Nos últimos anos, o que mais tenho visto é o cinema ser acusado de abandonar a arte e a inovação, focando apenas em sequências famosas e filmes caça-níquel. Sempre houve aquela dúvida se os jogos de videogame acabariam seguindo o mesmo caminho, deixando de criar jogos criativos pra desenvolver sequências sem fim dos jogos mais famosos, como Mario, Splinter Cell e Pong. Ah, que saudade de pong. Depois de uma ordem recente da Square-Enix aos seus funcionários, parece que a resposta é sim.
A indústria de games se tornou um negócio milionário que rivaliza (e em alguns casos supera) a indústria americana de cinema. O jogo Halo 3 rendeu mais dinheiro que qualquer outro produto de entretenimento. Até mais do que os livros e filmes de um certo bruxinho inglês.
O negócio é que por causa de dificuldades financeiras, a Square-Enix, produtora de jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts, deu uma ordem a todos os funcionários: não farão mais nenhum jogo que não seja completamente mainstream e comercial. Nada de tentar ir pro lado artístico ou inovar demais, a regra agora é repetir fórmulas de sucesso e lançar apenas jogos que vão vender muito.
E isso vem da mesma empresa que já lançou jogos realmente inovadores e fora do gosto popular, como The World Ends With You e Final Fantasy Tactics.
Eu só espero que nem todas as empresas resolvam seguir o mesmo caminho, pois senão daqui a alguns anos os únicos jogos disponíveis serão continuações repetidas à exaustão, como Halo 9, GTA 13 e Ultra Extreme Multiplayer Flaming Pong.
Ah, que saudade de pong…
[BL:159]Halo 2, Halo 3, GTA IV, Final Fantasy, Gears of War[/BL]
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Eu ia escrever um longo comentário sobre isso, mas a preguiça é maior.
Quem tiver saco e souber inglês, leiam esse texto: http://www.gamedev.net/reference/design/features/genreaddict/
É muito bom e explica o porque do mercado de jogos investe tanto em continuações.