Várias pessoas estão criticando alguns aspectos de Diablo 3, então resolvi comentar aqui sobre as principais reclamações. Eu não vou falar sobre servidor fora do ar, a ideia é comentar de aspectos de Game Design.
Cada decisão tomada pela Blizzard no jogo tem um bom motivo, e a maioria das reclamações é de pessoas que não entende nada do design por trás do jogo. Entenda:
Você pode mudar a qualquer momento!
Em Diablo 2 você não podia alterar nada no personagem e isso é uma merda por desincentivar a experimentação. A Blizzard não quer isso no Diablo 3, ela quer que você experimente e tente.
Além disso, a Blizzard tem feito o possível pra diminuir ao máximo a burocracia e o tempo não divertido em seus jogos. Se você precisasse fazer alguma coisa chata pra trocar de habilidade, isso seria tempo perdido com algo não divertido. Então é melhor simplesmente permitir que você troque e pronto.
Você não pode distribuir os pontos de atributos!
Pontos de atributos são uma coisa complicada. Na maioria dos jogos, essa opção é algo que torna o jogo pior e não melhor.
Distribuir atributos em jogos assim é o tipo de coisa que tem certo e errado. Colocar pontos em inteligência se você é guerreiro? Errado! Se você é noob e coloca errado, então seu personagem vai ficar pior só porque o jogo te deu uma opção.
Se existe um jeito certo de distribuir os atributos, então todo mundo que conhece bem o jogo vai colocar desse jeito certo e pronto. Ter mais opções no jogo só vale a pena se a sua escolha for livre. Uma escolha onde tem um jeito certo é só uma burocracia obrigatória, algo que todo mundo vai fazer igual.
E lembram o que eu falei no tópico anterior sobre remover burocracias do jogo? Então… se existe um jeito certo de distribuir os pontos, o jogo distribui por você e pronto. Sobra mais tempo pras coisas mais divertidas.
Você não escolhe as habilidades que seu herói vai aprender!
Eu tenho visto as pessoas falando isso como quem diz que você não escolhe nada relacionado às habilidades e todo herói vai ficar idêntico. É mesmo tão difícil entender que a sua escolha principal está em quais você vai selecionar pra usar?
“Ah, mas todo herói do mesmo nível sabe as mesmas magias, mimimi”. E daí? Foda-se quais você sabe! Você não pode usar todas ao mesmo tempo.
É como em Final Fantasy 7, que todo mundo elogia. Você pode ter milhões e milhões de Materias, mas tem que selecionar algumas pra usar. E também em FF7 ninguém reclama de você poder trocar de Materias facilmente.
Não tem single player offline!
Aqui eu concordo que isso é uma merda. Não ter um single player offline faz com que você sofra coisas que não deveria. Em Diablo 3 um cara que está jogando single player sofre com lag, quedas do servidor, etc. Triste.
Mas eles tem um motivo oculto por trás disso. A Blizzard começou com o leilão que permite colocar dinheiro de verdade no meio. A cada venda ela tira uma porcentagem pro bolso dela. O que isso significa? Lucro pra ela por cada pessoa usando o leilão.
Forçar todo mundo a jogar online garante duas coisas:
1) Ela tem certeza que seus itens são legítimos e você não trapaceou por eles. Mas isso é o de menos. O importante é…
2) Você vai conseguir um monte de item ao longo do jogo, muitos deles não vão servir pra você. O que fazer com eles? Humm… vender no leilão! Acho que posso ganhar um dinheiro vendendo esses itens que estão sobrando.
E lá vai mais dinheiro pra Blizzard. Este é o verdadeiro motivo de fazer o single player online: dinheiro. Não é proteção à pirataria, não é evitar cheats, nem nenhum outro motivo que aleguem. É simplesmente dinheiro.



